Epic 希望 Fortnite、Minecraft 和 Roblox 能够成为互通的元宇宙。

Tristan Greene

2024年10月7日

Epic希望Fortnite、Minecraft和Roblox建立可互操作的元宇宙

《虚幻6》正在被设计为元宇宙开发的平台。

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Epic Games首席执行官蒂姆史威尼Tim Sweeney最近描述了一个关于《虚幻》游戏和《堡垒之夜》的长期计划,这可能最终会创造出Web3游戏玩家自元宇宙出现以来一直渴望的游戏无关的数字资产市场。

在与《The Verge》的一次采访中,史威尼讨论了 公司即将推出的《虚幻引擎6》。

《虚幻引擎》是全球最受欢迎的游戏引擎之一,开发者们利用它创造了包括Epic自家作品《堡垒之夜》在内的多个AAA游戏系列和标题,如《质量效应》系列等。

《虚幻引擎》

《虚幻引擎5》于2022年发布。在游戏行业中,这意味着它相对较新,大多数玩家只看到了一小部分展示其能力的游戏。比如在10月6日,《光环》开发商343 Industries宣布正在开发多个《虚幻引擎5》游戏。

一个游戏引擎的典型生命周期大约为七到十年。因此,我们不太可能在2030年前看到《虚幻引擎6》。

但是,根据公司的首席执行官的说法,Epic似乎对其旗舰软件已经有了雄心勃勃的目标。史威尼还表示,他认为下一代多人游戏开发即将迎来范式转变。

“整个理论在于,玩家正在趋向于那些他们可以与朋友们一起玩的游戏,”史威尼在采访中说道,并补充称“玩家在他们信任的游戏中花费更多的数字物品,因为他们相信自己会长期玩这些游戏。”

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史威尼很可能在提到自己公司的成功作品《堡垒之夜》。但如《侠盗猎车手在线》这样的游戏也证明了,在依靠游戏内购买盈利的AAA游戏中,只有少数游戏成功找到了将数字资产转化为公司利润的公式。

然而,史威尼认为,生态系统需要从封闭式花园扩展到真正的元宇宙,以给玩家带来更好的体验:

“如果你只是偶尔玩一款游戏,为什么要花钱去买一个你永远不会再使用的物品?如果我们拥有一个可互操作的经济,那么这将增加玩家的信任,让他们相信今天在购买数字商品上的支出能获得长期拥有的物品,而且这些物品可以在他们去的所有地方使用。”

Epic 希望 Fortnite、Minecraft 和 Roblox 能够成为互通的元宇宙。

可互操作性

在过去的24个月中,游戏行业正经历着一场大规模裁员,只有少数AAA游戏公司幸免。甚至Epic Games在2023年9月也裁掉了830名员工,占其员工总数的约16。

分析人士指出,行业的下滑部分可以归因于在COVID19封锁期间的繁荣。由于世界大部分人都待在室内,游戏行业看到了前所未有的增长。然而,几年后,在此期间创造的许多岗位已被裁减,因为工作室进行了重组或完全关闭。

Epic Games表示,向前的道路是加密货币、区块链和Web3社区所熟知的:数字资产的商品化。

Epic Games的执行副总裁萨克斯佩尔森Saxs Persson在与《The Verge》的对话中解释称,该公司对未来游戏的愿景是,无论玩家选择哪个平台,都能通过可互操作性保持玩家的参与度:

“我们没有理由不能以一种联邦方式在Roblox、Minecraft和Fortnite之间流动。从我们的角度来看,这将是令人惊叹的,因为这可以让人们聚在一起,并让最佳生态系统胜出。”

尽管Minecraft最初是用Java创建的,而Roblox使用的是专有引擎,但在《虚幻引擎6》中显然已经嵌入了可互操作性的潜力。

显然,这需要区块链技术来确保不同系统之间的信任验证,而不妨碍公司的隐私。

Cointelegraph已联系Epic Games寻求评论,但尚未得到即时回复。

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  • 2025-03-06 18:13:18
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